Pontoise Airport - Cormeilles en VEXIN (LFPT)
This airport is managed by Aéroports de Paris and has 2 asphalt runways, 1650 and 1689 meters long. Several airclubs are settle on the east part of the field, while large hangars on the west side are able to handle corporate jets and other activitues (maintenance, simulation...). LFPT freeware for MSFS is a product of RéVé Design, a gathering of Cyril Réal (ScenaReal) and Emmanuel Vélu.
VERSION 0.8
- High resolution (20cm/pixel) bakground texture over the field, cleaned of shadows, static vehicules etc. (hence the 200+Mb size)
- Almost all buildings and hangars are handcraft, based on real-life pictures.
- Building textures resolution is between 2 and 3cm/pixel.
- PBR (Physics Based Rendering) on all objects.
- Custom runway markings (one ca even see the old and not completely erased markinks).
- Accurate runway et taxiway lighting (matching the exact position on background texture)
TODO List
- A couple of building settled in the technical area in front of the control tower.
- Some rework of the background texture to sharpen the "base" of buildings.
- Building night lighting.
- Rework of Hispano Suiza main hangar texture, which has been repaint not so long ago...
- Rework of Hispano Suiza main parking area, some taxiway are a bit narrow.
- 1000+ little details ;-).
Thanks to FlyingSquirrell77, for providing us with a lot of pictures ! :-)
Cyril & Emmanuel
Aérodrome de Pontoise - Cormeilles en VEXIN (LFPT)
Gérée par Aéroports de Paris, cette plateforme dispose de 2 pistes bitumées de 1650 et 1689 mètres. De nombreux aéroclubs sont implantés le long de la partie est, les hangars situés à l'ouest permettent d'accueillir des avions d'affaires ainsi que d'autres activités (maintenance, simulation...). LFPT freeware pour MSFS a été développé par RéVé Design, collaboration entre Cyril Réal (ScenaReal) et Emmanuel Vélu
VERSION 0.8
- L'ensemble repose sur une texture haute résolution (20cm/pixel) retravaillée pour enlever les ombres, véhicules etc. (d'où la taille de 200Mo)
- La quasi totalité des bâtiments de l'aéroport sont reproduits à partir de photos in-situ.
- Résolution des textures des bâtiments comprise entre 2 et 3cm/pixel.
- Traitement PBR (Physics Based Rendering).
- Les marquages de piste ont été redessinés, y compris les anciens non complètement effacés.
- Les balisages de pistes et taxiways sont conformes à la réalité.
RESTE À FAIRE
- Quelques bâtiments de la zone technique en face de la tour de contrôle.
- Travail sur la texture de sol pour rendre plus propres les contours des bâtiments 3D.
- Eclairage nocturne de la plupart des hangars.
- "Mettre à jour" la texture du hangar n°29 (Hispano Suiza) qui a été rénové il y a peu ! (grrrr...).
- Retravailler la zone parking Hispano Suiza, les taxiways étant un peu trop étroits.
- + mille autres petits détails...
Remerciements à FlyingSquirrell77 pour ses nombreuses photos. :-)
Cyril & Emmanuel
hi nice sceney but the glideslope and dme of the ils are not correctly placed, you end up landing at the end of the runway
2 years ago
Noted, we'll fix this for next update ! Thx for your feedback :-)
2 years ago
ReVe_Design
rafael16